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<meta name='description' content='本文出自知乎问题“为什么小岛秀夫在游戏《死亡搁浅》系列开发中要使用游骑兵的Decima引擎，为啥不用虚幻5呢？” 虚幻虽好，但也并不等于一切。 对于小岛秀夫这样级别的人，选用什么引擎来开发游戏肯定不会看这东西名气有多大，他自己的需求能不能实现、深度定制开发成本以及合作平台的关系，可能才是更重要的事情。 追溯历史，Decima引擎最初由索尼收购的Guerrilla Games工作室（游骑兵）为其《杀戮地带》(Killzone)系列游戏开发，并首次应用于2013年发行的PlayStation 4首发游戏《杀戮地带：暗影' />

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