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<meta name='description' content='从午后原型到行业现象：一场意外的成功 卢卡・加兰特（Luca Galante）至今清晰记得《吸血鬼幸存者》被抄袭的第一个瞬间。抄袭来得毫无预兆，甚至在游戏走红前就出现了。 他苦笑着说。这款诞生于他放弃游戏行业梦想多年后的作品，最初只是一个耗时仅半天的原型 —— 灵感源自那些充斥着广告的手机游戏。它们的自动攻击和极简操作很有趣，但体验糟透了：广告弹窗不断，每局短到窒息，还总逼着你氪金。 加兰特决定自己做一款没有这些糟粕的版本。 注：卢卡・加兰特是《吸血鬼幸存者》的开发者 当他将原型与网购的《恶魔城》风格像素素' />

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