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<meta name='description' content='前言 在玩游戏时，尤其是在游玩半开放地图游戏时，你有没有考虑过你是如何在如此多的支路和选择中到达设计者想让你到达的位置的。为什么有的地图设计简单却会让你迷路，有的地图元素复杂却总能让你在兜兜转转中到达终点？为什么魂like游戏的地图你玩过一遍就难以忘记，白血教堂的地图却能让你绕到怒摔手柄？ 游戏为了让玩家走向正确的方向，会在地图上加入很多的引导元素，其中有的直白如HUD中屏幕常亮的显示，有的却能隐藏的让你发觉不到它的存在，两种风格各有优劣。 PART1 显性引导 1.1 HUD显示 HUD即是游戏中在游戏画面上常亮' />

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