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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='随着价值超过 5000 亿美元的中国制造并出口到美国的商品价格飙升，人们用于购买能给自己带来快乐的商品（比如游戏）的钱将大幅减少。正如伊丽莎白・哈格雷夫最近在一篇文章中所说：“我们这个行业依赖于人们的可支配收入。” 这篇文章带来了一个非常重要的观点：虽然关税影响目前仅限于实体商品，但是当一国的生活成本快速上升，又会有多少余钱去购买非必需品的游戏呢？即便有，是不是可能也就留给数量有限的几款3A大作呢？ 昨晚，我试图构思一款新游戏，但当未来看起来如此黯淡时，为未来创作真的太难了。我大部分时间只是呆呆地盯着新宣布的一项消' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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