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<meta name='description' content='卢卡·加兰特(Luca Galante)清楚地记得《吸血鬼幸存者》第一次被抄袭时的情形。“它很快就被抄了，甚至是在真正火起来前。”当时，加拉特将同行的这种行为视为一种恭维。 《吸血鬼幸存者》是加兰特放弃在游戏行业获得成功的希望数年后制作的一款游戏，他只花了一下午就完成了原型。加兰特的创作灵感来源于自己经常玩的一些自动射击手游。“那些游戏在许多方面挺有趣，比如角色自动攻击、操作极其简单，但它们也很糟糕。”加兰特说，“它们玩起来令人抓狂，因为游戏里被塞满了广告。每局游戏的持续时间特别短，然后它们就会向你兜售各种内购道具' />

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