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<meta name='description' content='01 没那么常规的游戏 确定性，是大厂做游戏的共识。你想立项，得先把这三件事说明白：有无对标？盘子有没有潜力做大？有没有基础做长青？毕竟你终归要烧钱，得把账算明白才行。 所以我是真的意外，能在今天腾讯游戏发布会上看到这个不常规的产品：《舞力全开：派对》手游。前脚刚首曝，产品已经在官网开了抢先测试报名。 你说这游戏在腾讯能是什么策略：做细分？看重舞力全开IP？还是腾讯和育碧的战略合作？都对。但描述局限。腾讯这年头能点头做这个，肯定有别的想法。 所以我觉得，不能用常规游戏的逻辑去理解《舞力全开：派对》手游。 和团队聊了' />

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