<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='这篇讲义由From Software的主美事无巨细的讲述了他们的工作流程与方法。如果你想做3D游戏的话，不妨看看他们是怎么做的。 主讲人：小川启一郎（ FromSoftware ） 开发体制 首先，我来介绍一下与图形相关的公司内部开发体制。FromSoftware 的图形团队由东京总部和福冈工作室两地合作，共同开发同一款游戏。东京总部设有 “背景”“角色”“动作”“影片”“特效” 等部门。 如上图所示，公司内部同时进行着多个项目。每个项目都会从各个部门调配专门的工作人员进行开发。通过这种部门组合的方式，各项目积累的' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
