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<meta name='description' content='周末晚上10点过，我拨通了《无限机兵》制作人杨滨（VISKEM）的微信语音。彼时的他刚结束了繁忙的加班，忙里抽闲接受了游戏茶馆的采访。事实上，这已经是采访时间被延后两次之后的妥协。 “稍等，我找个安静的地方……” “最近都很忙吗？”我试着用闲聊的方式打开这次略显匆忙的采访。 “上线后，一直关注着玩家的反馈，收集和修正BUG。即便到目前，也还有各式各样意料之外的问题需要处理。” 我从他的话语中听到了一丝开发者在游戏上线，苦战一番之后的疲惫，然而在这背后，难掩的是另外一种溢于言表的兴奋之情。 《无限机兵》既是不幸的，也' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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