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<meta name='description' content='这篇是来自“电Faminico”的专访，让我们能够一窥日本地区的游戏开发生态，以及面对大厂砍单、PC游戏份额上升等等现实情况，传统公司是如何稳中求进的。是的，虽然叫做“独立游戏”，但这个词早已和诞生时的意义相差甚远了。 翻译：豆包 校对：大白马 如果你对公司运营完全没兴趣，可以往下直接翻到第3部分的加粗标题 “开始制作理想的游戏，但因塞入过多自认为 “有趣” 的元素，一度被搁置”，看看他们最后是怎么解决的。 以下是正文。 如今是独立游戏的大时代。在《天穗之咲稻姬》《NEEDY GIRL OVERDOSE》等独立游戏' />

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