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<meta name='description' content='2025年游戏开发者大会(GDC)正在美国旧金山进行。在昨天的“独立游戏峰会”上，高口碑冒险解谜游戏《动物井》的创作者比利·巴索(Billy Basso)登台发表演讲，分享了《动物井》开发期间的一些幕后故事。 在大约七年的时间里，巴索用一套自定义C++引擎(没有任何外部库或框架)，从头开始构建了《动物井》。他的成果如何？作为一款氛围感浓郁、体积只有33MB的类银河战士恶魔城游戏，《动物井》凭借其精致的设计，以及具有独创性的技术手法赢得了广泛赞誉。 从业余项目到全职开发 在全力投入《动物井》的开发前，巴索曾经为芝加哥' />

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