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<meta name='description' content='难度，是一个所有考验技巧的游戏都要重点设计的地方。游戏太简单会让人感到无聊，太困难又会让人想要放弃。很多人认为适中的难度是最佳的难度，因为这可以让人进入心流。这种难度的确可以给玩家不错的体验，也适用于大多数游戏，但是，对于技巧游戏而言，让玩家略感吃力的较高的难度，才是最佳的难度。 玩游戏是自愿克服非必要障碍。这是伯纳德·舒兹对游戏的定义。这个定义虽然不能概括所有游戏，但是可以很好地概括技巧游戏。人类能从克服障碍中获得乐趣，于是便设计了一些障碍用于自娱自乐，这就是技巧游戏的起源。 障碍是（技巧）游戏的核心组成部分。没' />

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