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<meta name='description' content='不同肤色和年龄的开发者在展台间排起长队，不肯轻易放下手机和名片。多语种的媒体人穿梭于各个会场，为了抢发那些关于“LIGHTSPEED STUDIOS”的报道，把键盘敲得噼啪作响。 这是光子工作室群（以下简称“光子”）的第三次GDC之旅。 过去三年间，他们已经在GDC上分享了20余个研发议题。 而在刚过去的两周里，更多“光子人”又用着更多样的语言，讲出了关于技术力和全球化的最新惊喜——关于生产力，也关于我们期盼已久的3A和原创IP。 01 提高效率、适度创新， 做“让玩家尖叫”的原创3A 光子在本届GDC上讲出的第一' />

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