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<meta name='description' content='谈及去年的二次元游戏市场，从业者难免都会摇摇头。据游戏工委发布的《2024年中国游戏产业报告》（产业年报），去年国内二游市场规模293.48亿元，同比下降7.44%。经历4年的爆发式增长后，二游市场首度录得负增长。 《产业年报》将负增长归因于过去的高基数、市场竞争加剧以及玩家消费意愿下降。而我认为，过去几年二游市场存在大量同质化产品。 玩家们呼唤着差异化的新二游。我也看到，厂商们正在探索以二次元风格包装更多前沿新玩法、新题材。我欣喜地发现，目前在研的新二游基本都集中火力卷玩法，做差异化。 如何做差异化，各家厂商都有' />

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