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<meta name='description' content='近两年，全球休闲游戏市场发生了显著的变化。 随着流量价格走高，原本令开发者们趋之若鹜的超休闲赛道开始降温。去年年初 ，知名超休闲头部厂商甚至喊出了“超休闲已死”的口号，与此同时，越来越多超休闲游戏厂商开始不约而同朝着混合休闲转型。 据Meta统计的数据，2023年混合休闲游戏在App Store和Google Play的下载量已达59亿次，收入也突破了15亿美元。与此同时，部分头部厂商推出多款成功的混合休闲游戏，完成了从超休闲到混合休闲的转型，Unity旗下的手游发行解决方案Supersonic，就是其中的成功典型' />

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