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<meta name='description' content='导语 到时候出PC版，不是更火？ 在《地下城与勇士：起源》持续霸榜近一周后，腾讯久违的又迎来了三足鼎立的盛世。 此前，我曾多次表达过看好《DNF》手游商业化的观念，主要原因无非两个。其一，端游商业化模式成熟，核心受众用户粘度较高，且无论是付费意愿还是付费程度都远超同类产品，从端转手几乎可以无缝衔接。 其二，用户市场的盘子够大。手游以某种形式复刻了60级经典版本，紧抓情怀要素，在没有大量魔改的情况下，能充分满足玩家的怀旧情愫，且在纯粹ACT的这条赛道上呈现出“孤品性”，玩家的游戏体验几乎没有平替。 也正是因为如此，上' />

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