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<meta name='description' content='有句话说的好：“当你已经跌入谷底的时候，无论你再做什么，可能都不会比现在更糟。”这句话放在如今《暗黑破坏神4》的处境上就显得无比贴切。 你可能很难想象，一款首发5日就赚了6.7亿美元的暴雪“大作”，从爆火到凉凉只用了不到半年时间。究其原因，得益于暴雪的传统艺能，设计师秉承着“喜欢教玩家玩游戏”的神圣宗旨，把《暗黑4》做成了一款好看但不好玩的产品。 一方面，另一款当家产品《魔兽世界》“谁强砍谁”的传统在《暗黑4》中得以延续，尤其是作为一款割草属性追求爽感的游戏，在发售初期并没有多少BD可以挖掘的情况下，这种我就是让你' />

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