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<meta name='description' content='导语 货不对板，但是好评如潮 1994年初，一个美国小镇的游戏公司里，一款游戏诞生了。 这是一款并不被看好的游戏，因为在立项之初，它本是一款以“竞技场”为主题的关卡制游戏，但随着开发的推进，制作人员天马行空的想法逐渐让游戏偏离了原本的轨道，导致最终成品变成了一款，和竞技场几乎没有任何关系的地牢探索游戏。 这种开发失误原本不是什么大问题，但他们很早便已准备好了游戏包装和宣传物料，为避免损失扩大，这款游戏只能套上原本的皮，以货不对板的形态上市售卖。 也正是这时，一名公司新人得到了他在这里的第一份工作：将这款游戏移植进光' />

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