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<meta name='description' content='第一人称射击游戏（FPS）是一种基于速度和反应的游戏，并且很大程度地依赖于玩家的用户粘性。为了确保游戏能够让玩家感到有趣， 并确保他们处于无聊与焦虑之间的用户粘性区域中，你就需要使用追踪方法。 FPS(from gamasutra) 尽管这种追踪是关于玩家可能采取的任何行动，但你却不需要为游戏的每一个元素设置相关参数。相反地你应该专注于那些能够创造最具行动力的观点的有用参数。 以下是帮助FPS开发者去追逐各种行动的一些建议： 1.不要去追踪每颗子弹 玩家追踪是理解玩家行为的最佳方式，但去追踪玩家所发射的每颗子弹或采' />

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