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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='游戏总是承诺会提供给我们非常强大的奖励而推动我们再玩一轮游戏，再玩一个关卡或再挑战一个任务。但很快地我们的满足感便会退去并对此感到恼怒。随之游戏将进一步推动我们去寻找另一个奖励。这就是我们所谓的强制循环。 游戏是通过创造一个让玩家去执行奖励性行动的基本条件而表现出强制性，然后不仅会降低玩家的工具效能同时也会提供给他们回到基点的明确方式。 性能的下降会降低奖励获取的频率以及玩家最终获得的愉悦感。就和停药的症状一样，这会对玩家的情感造成负面影响，所以游戏必须在之后恢复奖励安排。如果游戏能够提供一种明确的方法去解决这一问' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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