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<meta name='description' content='过去几年间，许多“抢先体验”游戏(下文简称EA游戏)收获了成功，但这种发布游戏的方式是否适合所有开发者？近日，游戏营销专家克里斯·祖科伍斯基(Chris Zukowski)发表博客文章，试图从市场研究机构VG Insights的数据中寻找答案。 文章中，祖科伍斯基整理了VG Insights对2019年至今所有EA游戏的营收预估数据，并将它们与通过常规方式发售的游戏(下文简称常规游戏)的营收进行了比较。祖科伍斯基写道，作为一种产品发售策略，“抢先体验”模式能够让游戏在Steam商店获得更多曝光度，从而赚更多钱。 V' />

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