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<meta name='description' content='本文将要讨论的是如何在一款二、三流产品中快速设计一段故事，合理地对工作效率进行提升，同时又在一定程度上保证故事剧情的质量。 当然，仅用下面提到的方法可能难以设计出一流故事，“既要节省脑力，缩短工期，提升效率；又要让故事发人深省，让各个层次的玩家都能从中获得不同的启示，甚至还带一点儿对现实的深刻折射”，这种“既要……又要……”的想法目前来看可能并不是特别容易实现。 不过其实问题不大，因为首先市场上的所谓“一流产品”并不一定需要有“一流的故事”来配套；其次在不同角度上，“一流产品”的评判标准也不相同，比如玩家和一些媒体' />

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