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<meta name='description' content='也可以说，本文将要讨论的是“散点玩法”和“一致玩法”。 如果要打比方的话，游戏的玩法就像是河流，可以单纯地一路奔流到底，也可以在流淌的过程出现或大或小的分支。精彩的分支会让玩家印象深刻，斩获他们的赞美；糟糕的分支则会让玩家抱怨连连，产生极度反感的情绪，破坏原本不错的游戏体验。 最简单的例子就是一款游戏中内置的某些小游戏，有的玩家根本不愿意尝试，在社区和留言板上说“再也不要来这类设计了！”有的则会让玩家沉迷其中甚至会忘记“主菜”，比如《孤岛惊魂》系列的钓鱼和《巫师3》的昆特牌。 当玩家们在游戏中偏离某种玩法（一般来说' />

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