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<meta name='description' content='导语 抛弃剧情和引导之后，这款游戏获得了一丝“神性”。 如果说今年最大的“惊吓”之一，我恐怕非年度最大争议游戏《蔑视》莫属。 对于任何一个喜欢《异形》的硬核粉来说，吸取了异形之父HR吉格和超现实主义画家济斯瓦夫·贝克辛斯基灵感的《蔑视》，过于阴暗，晦涩，扭曲的美术风格，无疑是他们对于生物机械以及血肉融合的最具现化的幻想之作。 然而坦白来说，基于特定的题材和艺术风格，《蔑视》注定只是一款难以被定义解读的小众产品。而相较于其他游戏，《蔑视》几乎放弃了所有的剧情描写和引导提示，完全屈从于玩家的好奇心来探索和理解整个世界的' />

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