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<meta name='description' content='在游戏行业，“鲜活、会呼吸的世界”这一说法经常被用来描述开放世界游戏。但究竟怎样才能增强游戏世界带给玩家的真实感？近日，索尼互娱旗下工作室Guerrilla Games的首席鲜活世界设计师埃斯彭·索恩(Espen Sogn)在2023年GDC会议期间发表演讲，分享了《地平线》系列的开发团队如何通过增添一些小细节，使游戏世界显得更逼真，同时为叙事赋予更深层次的含义。 创造历史，而不是布置场景 演讲刚开始时，索恩半开玩笑地承认：《地平线：零之曙光》中的虚拟世界是个“失败品”。按照索恩的说法，作为整个系列的第一部作品，《' />

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