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<meta name='description' content='最近在网上冲浪时又看到一个有趣的问题 “为什么现在的游戏公司都把精力放在提高画面建模上面，而不是提高游戏性?” 我们先不纠结提问者描述里一些明显的错误，比如把关卡设计从“游戏玩法”中开除。 仅从这个标题来看，大家有没有觉得，近年来新游戏总是宣传自己的画面、特效、剧情、演出如何牛逼，而在“玩法”上却缺乏变化呢？是不是因为，现在的玩家真的只关注画面建模，不关注游戏性呢？ 那么本期游边闲聊，就让我这个18线小策划为你解释一下，为什么现在的游戏似乎重画面、轻玩法。 最近10年，可以说游戏业界一直在干一件事，就是“扩盘”，即' />

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