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<meta name='description' content='前不久，一位化名为创作者(Creator)的开发者在国外网站发表文章，详细介绍了在大约一年的时间里，他/她通过在Steam商店发布“垃圾”游戏赚了多少钱。以下是文章的内容要点。 如何定义“垃圾”游戏？ 某些游戏产品口碑糟糕，或者营收表现乏力，却未必都能被归类为“垃圾”游戏。按照Creator的说法，垃圾游戏开发者的目标并非为玩家带来快乐，而是通过误导玩家来赚钱。 通常来讲，垃圾游戏拥有三个共同特征。 首先，开发者往往习惯于直接使用既有素材，例如将现成的环境原封不动地塞进项目。其次，这些开发者喜欢使用现成的游戏玩法模' />

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