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<meta name='description' content='作者：是否，首发“游戏设计理论”公众号 引言 因为最近要设计创新玩法，在思考一些和创新有关的问题，也就有了这篇文章。 创新似乎是个虚无缥缈的东西，在看到创新的结果之前没什么概念，等创新出现之后，才意识到原来可以这样做。 以前我就说过，创新一定是自下而上的，不可能是规划出来的。 但是我们可以自上而下找方向，提高创新的准确率。也需要一个框架，在创新刚出现的时候，判断它是否可能是成功的创新，提高判断的成功率。 本文就讲讲我看到的几个创新的层次，希望能有对大家所启发，也对我未来做创新有帮助。 先定义一下我说的游戏创新的范围' />

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