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<meta name='description' content='首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/581315946 前言：关于路线引导设计 在开放世界RPG、ACT、FPS/TPS等游戏品类中， 玩家对不同路线的选择，往往决定了体验差异、挑战难度、剧情走向。 而设计者对路线的设计，则集中反映出在游戏节奏把握、游戏内容调配上的智慧。 这篇文章尝试回答游戏设计中，关于Path Design的几个议题： 本文的插图部分来自游戏设计师@Tommy Norberg， 文字部分编译自插图注解，并进一步解释和延申，融入了笔者个人的思考。 Part 1 线性' />

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