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<meta name='description' content='对于二次元游戏玩家来说，今年能够玩到的优秀新游数量实在是有点少。 站在行业的角度，我很清楚如今的二次元游戏正在经历着什么。越来越高的研发门槛，对内容能力的极致要求，甚至当工业化、完整统一的艺术审美开始成为行业绕不过去的话题时，生产高质量文化内容，追求兼具品质和风格化特征的审美，在细节方面回应玩家的诉求，或许是打开自己局面的方法。当行业巨头和现象级爆款鲸吞掉大部分蛋糕，后来这们就需要一些基础的【知觉】来找准方向。 【知觉】本身是个很玄乎的东西，但具体到二次元产品里，我认为【知觉】最直观也最暴力、最具冲击力的体现就是差' />

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