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<meta name='description' content='导语 开演！ 众所周知，我这个人对于二次元游戏的态度一向比较【宽容】。在我看来，在任何时候做一款二次元游戏都没那么难，但前提是你得有足够的【知觉】，即知道自己的核心卖点放在当前市场是否具备足够竞争力，同时对自己想要对标的同行是否有足够的了解。 以月入过亿作为二次元黑马的入门标准进行分类，我倾向于将当前一直到未来3年时间的市场竞争趋势分为以下三个部分。 第一是以3A级手游制作（高质量、跨平台等）为标准，做全3D，做大世界，这些产品是无疑问的头部蛋糕品尝者，桌子上现在加起来的人可能凑不齐一桌麻将；第二是以品类融合为目标' />

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