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<meta name='description' content='当笔者初次与一款“抢先体验”游戏(Early Access，下文简称EA游戏)的开发团队合作时，我对这种模式持怀疑态度。作为一名营销人员，我觉得与拥有完整版本的游戏相比，EA游戏更难推广：无论媒体还是玩家，对这些游戏都没有太大兴趣。 本文作者Michal Napora，游戏营销机构32-33创始人 在EA游戏的发布过程中，一旦开发团队犯错，它们就很可能被玩家放弃。另外，当开发团队推出游戏的1.0版本时，它们会很难获得媒体报导。不过随着时间推移，在亲自参与《Dinkum》、《Inkulinati》和《中世纪王朝》(M' />

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