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<meta name='description' content='在回合制游戏中，先手往往具有较大的优势。试想，在围棋等游戏中，若没有计分惩罚或后期补偿等方式予以平衡，则必然人人争抢黑子先手。 实际上，这一点在电子游戏中亦有体现。例如，在《地铁余生》《灰鹰：暗黑元素神殿》《侠客风云传》《武林群侠传》《神界：原罪1》《神界：原罪2》《幻世录1》《幻世录2》《火焰纹章》等诸多回合制游戏中，往往有着“先攻”“速度”“轻功”“敏捷”等各类数值设定。这类数值属性的作用，就在于判定哪个角色能先手攻击。而这就导致很多游戏中，玩家为此全力堆叠这类数值。 其一，先手者因拥有战术主动权（例如可决定是' />

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