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<meta name='description' content='“当下很多独立游戏人都面临着闭门造车的窘境！”在刚刚结束的GWB“同行”线下活动中，一位有着丰富研发经验的独立游戏人如此感叹。 很多独立游戏的立项，仅仅是因为制作人突然有了一个“很棒”的想法，然后就拉上一群朋友一拥而上，投入三五年的光阴、有的甚至投入巨大的资源——去搏一个一炮而红的机会。但最终只有极少数幸运儿能够脱颖而出。 更可惜的地方在于，大多数“失败”的独立游戏人并不是倒在探索前沿未知领域的路上，而是一次又一次栽进前人已经栽倒过无数次的坑里。独立游戏从业者迫切地需要通畅的信息渠道，去了解投资人、其他从业者、以及' />

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