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<meta name='description' content='尽管手游开发市场的潜在回报丰硕，但对于开发者和发行商而言该市场始终具有很大的挑战性。从拥挤的app store和高昂的每用户平均成本（UA cost）看来，成功地办好一次产品的试发行变得再重要不过了。一次执行良好的试发行能够让你在做下款游戏的营销预算或者寻求投资伙伴之前对游戏的运行情况提前有一个全面的了解，然后还能提早知道游戏对玩家是否有吸引力，而重中之重的是——你会了解它有没有可能让你赚钱。这就是手游市场中的真相，F2P手游市场经济的无情意味着除非你能保证在试运行中用户获取成本要低于游戏生命周期价值，不然你就等着' />

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