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<meta name='description' content='Jesse Schell的《游戏设计艺术》里有一句著名的话叫“你做的前十个游戏都是垃圾，所以赶紧做掉吧”。 我个人对这句话的理解是：游戏设计是一门看起来很简单但实际上很复杂的能力，对于绝大多数人来说，这种能力都是从失败中不断吸取经验教育后逐渐提升的。 GameJam（一种在短时间内根据给定的主题开发一款小游戏的活动，以下简称GJ）就是很多游戏设计爱好者最开始进行试错、获取经验、提升设计能力的。 最近我作为评委参加了一场GJ，在点评这些作品的过程中发现了很多有意思的地方，结合我自己之前参加GJ、制作MiniGame的' />

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