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<meta name='description' content='我们通常以为，同人文化的活跃可以追溯到上个世纪60年代末70年代初，1975年的第一届Comic Market（以下简称CM）的顺利举办是一个标志性的事件，定下了同人展会的基本组织与运营模式。 CM现场 在上个世纪80年代前后，日本迎来了ACG产业黄金时期，在动画、漫画、电子游戏等领域都取得了令人侧目的成就，诞生了非常多伟大与值得纪念的作品。而CM上的创作，尤其是二次创作也随着这些作品的流行开始了爆发式的增长。其中，也有不少完全原创，或者以文化、作品评论为主的社团，这种原创-二创-评论的模式，至今未有改变。 CM4' />

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