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<meta name='description' content='他以建筑师的视角探究人类心理状态、阐明如何将其运用于游戏关卡设计、并解析几款运用了人类心理的游戏。 良好的游戏关卡和差劲的游戏关卡有何不同？根据美国作家和哲学家Robert M. Pirsig，“质量”是难以下定义的事物，但我们对其存在有着本能上的认识。无论我们对事物的“好”能否给出成文的定义，我们总是这么觉得，如果某事物是好的，那么它的“质量”就高。 因此，游戏的关卡及其他设计：如果关卡设计得当，玩家是能感觉出来的。在游戏设计中，我们期望达到的某种质量的感觉就称为“乐趣”。但对我们来说，承认“乐趣”是难以下定义的' />

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