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<meta name='description' content='你可能听过关于一半的电子游戏玩家是女性的数据报告，即说明现在游戏的主流玩家既有男性也有女性。这一发现是来自年度ESA报告，过去十年里该数值一直在38%至48%之间波动着，而在2016年的报告中该数值为41%。 让人奇怪的是该数据拥有完全相反的预期效果。即有些玩家认为这一研究并不能代表“真正的”PC/主机玩家。或者明显的性别平等意味着游戏设计中不再有性别歧视。但是最近我们所接触的游戏开发者却提到她所共事的游戏设计师仍表示只有5%的女性是硬核玩家，报告所说的41%女性主要是指休闲玩家。 结合不同平台和游戏类型，这41%' />

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