<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='“用户行为量表”早期的文章我在2015年发过一篇（首发于人人都是PM网站上），具体内容放在游戏领域的话大致就是下面的这张图。 各位应该很容易就可以理解——量表大致上分为4个维度（总分18分），每个维度都有各自对玩家用户的评分标准，当然各位也可以根据自己具体的需要进行删减或者添加。原本我的想法是，根据4个维度测量出来的总分数对玩家用户进行评判。 现在回头来看，之前这个理论中的一部分应该还能继续使用，但还有一部分理论确实存在问题需要进行修正，今天主要就是对此进行讨论。 一、各维度分数应独立看待 最初的时候我认为如果用量' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
