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<meta name='description' content='过去三个月里我们一直在GILP致力于两款不同的无尽奔跑游戏，《Upside Down》和《Zoic Adventures》（并且这两款游戏都还处于开发阶段）。尽管它们拥有不同机制，但却共享着同一原则：尽可能地往前奔跑去避免障碍。 因为这是我第一次去设计跑酷游戏，所以我对这种大受欢迎的游戏类型做了些研究。 以下便是我的研究结论： 1.热身 玩家需要一些时间去了解发生了什么。他们需要一些时间让大脑适应移动的速度，让眼睛适应图像和色板，让耳朵适应音乐的节奏。他们同时还需要时间去尝试自己能够做些什么，并在真正沉浸于游戏挑战' />

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