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<meta name='description' content='首先我要承认这是一个错误的问题。更好的说法应该是：“我该如何决定我的游戏应该拥有多少游戏机制呢？本文便是我对于这一问题的看法。 但这只是我认为的“游戏机制”的定义。这有点难以形容，因为游戏系统通常都带有分形特性，所以你可以去研究细节内容并考虑游戏机制的功能。虽然这会让事情变得复杂，但是我们却必须经历这一切。 依我个人浅见，对于“我的游戏该拥有多少游戏机制”这一问题的回答通常都是“比你现在所想的数量的一半还少。” 人们之所以会认为游戏应该拥有比他们所创造的还多的机制存在很多原因。首先便是烦人的现实世界。人类可以做的事' />

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