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<meta name='description' content='最近我们就独立市场这一主题在Perceptive Podcast上进行了交谈。在播客中，我们的主题主要是关于游戏设计障碍以及游戏发行。而当深入交谈时我们意识到所有关于游戏设计与营销的谈话归根结底便是你必须回答的有关自己游戏的一个艰难问题。 Game-WisdomPromo(from gamasutra) 有什么意义？ 如今游戏的发行数量不断剧增，但是我们所拥有的时间却保持不变。每一天都会有许多游戏问世。话虽这么说，当我们在决定报导，游戏，评价，宣传哪一款游戏时，我们总是需要了解一个问题，即这么做的意义是什么？ 为什' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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