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<meta name='description' content='当我们开始致力于《无光之海》时，还没有多少游戏将在随机游戏空间进行探索与互动故事叙述结合在一起。在创造这款游戏的过程中，我们学到了许多有关我们想创造的游戏体验的内容，当然也有一些我们希望在未来能够避免的情况。 《无光之空》提供给了我们去完善在《无光之海》中所创造的公式的机会。为了确保续集会比最初的游戏有所完善，我们分解了游戏系统并分析了哪些内容更有效，哪些内容是冗余的，同时也测试了一些全新方法。 我们所专注的一个地方便是游戏世界的形状和布局。在《无光之海》中，Neath是一片汪洋大海，两端各有一面岩石。当玩家作为船' />

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