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<meta name='description' content='如果你想学习风险/奖励机制以及它们对于玩家心理的影响，你就应该尝试下《骗局》这款游戏。这是一款程序生成抢劫游戏，并且是完全基于风险/奖励循环。在本文中我将进一步分析《骗局》在风险/奖励循环设置中的突出表现。 swindle(from gamasutra) 奖励 让我们从主要目标开始说起。即赚钱。这非常直接，因为你是一名盗贼，你想要的是钱，所以你将在每个关卡中尽可能获得更多钱。如果你能够确保自己的存活，你的账户便会收到钱财。 而这也引出了一个问题。为什么你会为了获得更多钱而将自己置于危险境地？毕竟你可能会因此被抓被杀' />

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