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<meta name='description' content='MMO游戏类型始终致力于让玩家长久待在游戏中。在过去这一般是以扩展和更多内容的形式体现出来。而这里所存在的问题便是一开始能够添加的内容非常有限，除非你拥有一个专门致力于这项工作的团队。 今天我想着眼于最近MMO设计所使用的全新进程及其利弊。 The Division(from gamasutra) 装备等级： 从属性看来，MMO和RPG设计是基于不断增长的抽象进程。即50级总是比20级更厉害。而最近的MMO游戏将游戏进程从级别系统转向了装备。 装备等级（GR）是对于玩家在最终游戏的装备的抽象衡量。当玩家到达最高级别' />

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