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<meta name='description' content='当谈论到《刺客信条III》的不同关卡设计时，我总是会有将其写下来的冲动。我认为这款游戏非常适合用于研究开放世界关卡设计的原则，而原因并非它在这方面表现的非常优秀。甚至当你从整体去看待这款游戏时会发现它并非如此。但它的确拥有开放世界任务的一些正面和负面例子，即意味着有关这款游戏的分析内容能够帮助我们更好地学习这方面的内容。 0–只要合理便能够打破规则 在开始前我想要说说我所定义为指导方针的每个学习元素。当然你也可以不去遵循这些内容，只要这对于玩家来说是有意义的即可。所以关于每个原则我将尝试着列举一个相关例子。 1–让' />

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