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<meta name='description' content='任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的。 任何在我15到35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。 ——英国作家道格拉斯·亚当斯 从20世纪70年代诞生电子游戏至今，游戏已成为当下年轻人日常生活的一部分，并且随着载体的不同，分化为手游、PC游戏、TV游戏、主机游戏等品类。 因为载体不同、内容独占等因素，导致了玩家群体的“圈地自萌”，这让游戏在年轻人的眼中，变得不那么酷了。显然，作为年轻人娱乐方式的游戏，似乎也在等待着一个新产品、新体验的出现。 无需下载、天然跨端的云游戏属性，刚好顺应了年轻人的需求。 前不' />

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