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<meta name='description' content='在2022年，想做一款市场、口碑双丰收的二次元游戏，我觉得谁都清楚这里面的难度有多大。 &nbsp; 正如我们在过去一些文章里所表达的那样，最近几年玩家群体对二次元游戏的要求早已不是单纯做好美术、玩法、世界观设计那么简单，你最好能有让玩家群体眼前一亮的本事。 &nbsp; 我对这个眼前一亮的理解就是所谓的“风格化”，二次元玩家群体看重眼缘，最近几年一些题材在二次元市场上广泛流行，但到了今年其中很大一部分已经很难让玩家们再次兴奋起来，这里面有审美疲劳的因素在，也有玩家对千篇一律玩法的厌倦与抗议。 &nbsp; 我最早' />

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