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<meta name='description' content='市场研究公司Omdia Analysis近期发布的一份报告显示，在2022年，全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元，占电子游戏市场总收入的比例约为1.7%。 报告指出，受VR硬件、软件和内容不断发展的推动，VR正变得越来越普及。Facebook母公司Meta的巨额投资降低了VR设备的上手门槛，也使它们的价格变得更亲民。过去一段时间里，以Quest 2为代表的VR一体机经历了爆发式增长，并带动了用户活跃度和对VR内容的支出上升。 报告称随着VR设备量的增长，如今所有规模的游戏开发商都会更认真地看待VR，为VR用户' />

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