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<meta name='description' content='通常情况下，一个成功的游戏应该能够帮助开发者制作下一个游戏，但《Crashlands》的情况却恰恰相反。 该游戏于2016年1月在Steam，iOS和安卓平台上同时推出，使用一次性付费的手法出售。 联合创始人Sam Coster接受了gamesindustry.biz的采访，谈论游戏发布后出现的挑战。 Sam说：“我们花费了很多的时间来争论游戏成功带来的后果，可以说我们完全还没有准备好迎接这么大的成功。” ‘管理反馈’在一开始占用了团队的大量时间。 他说：“我们有七个完全不同的联络系统：Facebook、Twitt' />

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